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  <title>Document</title>
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      margin: 0;
      padding: 0;
    }
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  <script src="../lib/three/three.js"></script>
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</html>

<script>
  // 创建场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建相机
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0, 0, 20)

  // 创建渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器的大小
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  // 将渲染器添加到页面中
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 定义立方体
  const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2); // 参数分别是长 宽 高

  // 创建材质
  const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, wireframe: true }); // wireframe: false 表示不使用线框模式

  // 创建立方题
  const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

  // 将网格添加到场景中
  scene.add(cube);

  // 添加一个球体
  const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 10, 10); // 参数分别是半径，经度上的分段数，纬度上的分段数
  const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true });
  const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

  // 设置球体的位置
  sphere.position.set(4, 4, 0); // 参数分别是 x y z

  scene.add(sphere);

  // 渲染场景和相机
  renderer.render(scene, camera);

  // 动画循环
  function animate() {
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(animate);
  }
  animate();
</script>